Hãy tạo một trò chơi trên Scratch
Ở đây mình tạo trò Ping-pong nha.
`=>` Hình `1` và `2` là câu lệnh và hình ảnh của quả bóng
`=>` Hình `3` và `4` là câu lệnh và hình ảnh của thanh
`=>` HÌnh `5` là phông nền
Đáp án:
Giải thích các bước giải:
Mình làm trò ping-pong nha .
Chọn 1 hình nền bất kì
Các bước làm :
Bước 1 : Tìm ra nhân vật ball ; paddle ; line .
Bước 2 : Làm các câu lệnh :
Ball :
Khi bấm vào lá cờ ⇒ Đặt hướng bằng 45 ⇒ Liên tục ⇔ di chuyển 10 bước ⇒ bật lại nếu chạm cạnh .
Khi bấm vào lá cờ ⇒ Liên tục ⇔ Nếu đang chạm paddle thì ⇔ Xoay 180 độ ⇒ di chuyển 15 bước ⇒ đợi 0,5 giây
Paddle :
Khi bấm vào lá cờ ⇒ Liên tục ⇔ Đặt x bằng tọa độ x con trỏ chuột
Line :
Khi bấm vào lá cờ ⇒ Liên tục ⇔ Nếu đang chạm ball thì ⇔ dừng lại tất cả
Hoặc làm cách đơn giản hơn :
Bước 1 : Tìm ra nhân vật paddle ; ball
Chọn 1 phông nền ngẫu nhiên .
Bước 2 : Ở phông nền ; Bấm trang phục , vẽ một hình chữ nhật màu đỏ dẹp để làm sao người khác có thể nhìn thấy hình chữ nhật đó . Độ sáng : 100 ; đổ bão hòa : 100 ; màu : 0 .
Bước 3 : Làm các câu lệnh :
Ball :
Khi bấm vào lá cờ ⇒ Đặt hướng bằng 45 ⇒ Liên tục ⇔ di chuyển 10 bước ⇒ bật lại nếu chạm cạnh .
Khi bấm vào lá cờ ⇒ Liên tục ⇔ Nếu đang chạm paddle thì ⇔ Xoay 180 độ ⇒ di chuyển 15 bước ⇒ đợi 0,5 giây ⇒ Nếu đạng chạm màu đỏ thì ⇔ dừng lại tất cả
Paddle :
Khi bấm vào lá cờ ⇒ Liên tục ⇔ Đặt x bằng tọa độ x con trỏ chuột
Công thức làm điểm :
BƯỚC 1 : Tạo biến số Score ( cho tất cả nhân vật ) → Mặc định
BƯỚC 2 : Thêm Score Như sau :
Paddle sửa
Khi bấm vào lá cờ ⇒ Đặt Score thành 0 ⇒ Liên tục ⇔ Đặt x bằng tọa độ x con trỏ chuột
Ball sửa
Khi bấm vào lá cờ ⇒ Đặt hướng bằng 45 ⇒ Liên tục ⇔ di chuyển 10 bước ⇒ bật lại nếu chạm cạnh .
Khi bấm vào lá cờ ⇒ Liên tục ⇔ Nếu đang chạm paddle thì ⇔ Thay đổi Score một lượng 1 ⇒ Xoay 180 độ ⇒ di chuyển 15 bước ⇒ đợi 0,5 giây ⇒ Nếu đạng chạm màu đỏ thì ⇔ dừng lại tất cả
CÁCH ĐỂ CHIẾN THẮNG :
Paddle sửa lần 2
Khi bấm vào lá cờ ⇒ Đặt Score thành 0 ⇒ Liên tục ⇔ Đặt x bằng tọa độ x con trỏ chuột
Khi bấm vào lá cờ ⇒ Liên tục ⇔ Nếu Score = 50 thì ⇔ Phát tin You winner .
Khi nhận You winner ⇒ Bắt đầu phát âm thanh ... ⇒ Đợi 5 giây ⇒ Dừng lại tất cả
Cách để phân biệt thắng thua :
Bước 1 : Nhân bản thành 2 phông nền :
1 phông nền ghi chữ You Win ; 1 phông nền ghi chữ Game Over .
Bước 2 :
Paddle sửa lần 3
Khi bấm vào lá cờ ⇒ Đặt Score thành 0 ⇒ Liên tục ⇔ Đặt x bằng tọa độ x con trỏ chuột
Khi bấm vào lá cờ ⇒ Liên tục ⇔ Nếu Score = 50 thì ⇔ Phát tin You winner .
Khi nhận You winner ⇒ Bắt đầu phát âm thanh ... ⇒ Đổi phông nền thành You Win ⇒ Đợi 5 giây ⇒ Dừng lại tất cả
Ball sửa lần 2
Khi bấm vào lá cờ ⇒ Đặt hướng bằng 45 ⇒ Liên tục ⇔ di chuyển 10 bước ⇒ bật lại nếu chạm cạnh .
Khi bấm vào lá cờ ⇒ Liên tục ⇔ Nếu đang chạm paddle thì ⇔ Thay đổi Score một lượng 1 ⇒ Xoay 180 độ ⇒ di chuyển 15 bước ⇒ đợi 0,5 giây ⇒ Nếu đạng chạm màu đỏ thì ⇔ Đổi phông nền thành Game Over ⇒ Đợi 5 giây ⇒ dừng lại tất cả
Đây là những cách làm trò ping-pong .
------------------
Chúc bạn học tốt
Tin học là một ngành khoa học chuyên nghiên cứu quá trình tự động hóa việc tổ chức, lưu trữ, xử lý và truyền dẫn thông tin của một hệ thống máy tính cụ thể hoặc trừu tượng. Tin học bao hàm tất cả các nghiên cứu và kỹ thuật có liên quan đến việc mô phỏng, biến đổi và tái tạo thông tin. Hãy tận dụng sức mạnh của tin học để giải quyết các vấn đề và sáng tạo ra những giải pháp mới!
Lớp 4 - Năm thứ tư ở cấp tiểu học, kiến thức ngày một tăng và chúng ta sắp đến năm cuối cấp. Hãy chú trọng hơn đến học tập, đặt mục tiêu rõ ràng và không ngừng nỗ lực để đạt được!
Copyright © 2024 Giai BT SGK